Commands

/ptgive <player> <pokemon> <Value> <newname>   - 给玩家一只带皮肤的宝可梦
/pts <pokemon> <Value>  <newname>  - 生成一只带皮肤的宝可梦
/ptset <player> <slot> <Value> - 设置玩家格数的宝可梦皮肤

Config

#允许自定义纹理口袋妖怪生成。
AllowTexturePokemonToSpawn: false
#尝试在1到100之间切换,以尝试在自定义纹理口袋妖怪中生成。
Chance: 2
#Custom Texture此选项使您能够选择它将使用的自定义纹理文件夹
CustomTexture: test
#编辑您的PokeGive命令显示消息,以提供带纹理的神奇宝贝。宠物小精灵名称的占位符也是%pokemon%玩家名称的占位符是%player%
PokeGiveMessage: "&c[ServerName]&b You've given %player% a %pokemon%!"
#编辑您的PokeGive命令显示消息,以告知已获得纹理宝可梦的玩家。宠物小精灵名称的占位符也是%pokemon%玩家名称的占位符是%player%
PokeGiveTargetMessage: "&c[ServerName]&b You've received a %pokemon% enjoy!"
#编辑您的PokeSpawn命令显示消息。宠物小精灵名称的占位符也是%pokemon%
PokeSpawnMessage: "&c[ServerName]&b You have spawn a %pokemon%!"
#宠物小精灵的列表,允许它们使用自定义纹理生成
PokemonList:
  - "Wingull"
  - "Nidoranfemale"
#为自定义纹理宠物小精灵设置颜色名称,以更好地指示纹理宠物小精灵
SetColorName: "&b"
#ptgive指令错误提示
ptgiveCommandErrorMessage: "&c指令错误"
#pts指令错误提示
ptsCommandErrorMessage: "&c指令错误"
#没有宝可梦指令提示
NoPokemonMessage: "&c没有宝可梦"
#目标玩家不在线提示
NoPlayerMessage: "&c目标玩家不在线"
最后修改:2020 年 08 月 28 日 01 : 21 PM
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏